Lo spatial computing rappresenta la convergenza tecnologica tra dispositivi indossabili, mondi virtuali e interazione con dati e informazioni che “aumentano” la realtà. Ciò avviene anche grazie a piattaforme progettate secondo i parametri del mondo dei videogiochi, coniugando comportamenti fruitivi e interazione con nuovi formati musicali in modo sempre più complesso, come avviene nella XR.
Videogiochi, AR, Metaversi beneficeranno di licenze (più o meno nuove) per l’utilizzo della musica, maturando il mercato con una forte trasversalità e dando vita a nuovi modelli di business.
Un’occasione per un confronto e commento al licensing nel settore e per uno sguardo ai numeri del mercato dei media interattivo-immersivi.
Con: Dottor Paolo Bigazzi Alderigi (Iter-Research), Avvocato Francesco De Rugeriis LCA Studio Legale, Dottor Gianluca Zilli (Over), Dottor Francesco Grossi (SIAE).